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2024 年 1 月 11 日
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「博奕智慧 – 重貼」 ( 12 )
「第一章:(三) 走出零和遊戲 ( 1 )」
這個世界上我們見到的最多的遊戲,就是「零和遊戲」。
兩人對奕,正是在玩「零和遊戲」,譬如圍棋,由於棋局變化多,幾乎是沒有和局的,如果我們將贏家計為得1分 (+1),則輸家就是失1分,結果 (+1) + (-1) = 0。任何時候,遊戲的總成績是零。
我們發現勝利者光榮的背後,隱藏著失敗者的辛酸苦澀,所謂「一將功成萬骨枯」。
「零和遊戲」是人們見得最多的遊戲定式,因此產生了「零和」的思維定式,勝利即是擊敗對方,所謂「贏家通吃」,由於大家都選擇成為贏家爭鬥永遠在繼續,結果是沒有贏家。
舉例來說,看看中國歷史上的君臣關係。
君是「天下」的唯一擁有者,但他顯然不能獨自治理他的「天下」,必需聘用一些「代理人」,即各級官吏,大臣能幹當然是好的,但太能幹了,引起「君」的疑忌,矛盾就出現了。…… (待續)
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