今天共有兩篇雜談。
「監管網上遊戲行業」
北京的監管機構出了一份徵詢稿,要規管網上遊戲的收費方式,不准這樣,不准那樣。中國的網絡遊戲股應聲大跌,騰訊,網易等上市遊戲股市值失去10000億人民幣!恒指也跌了280點。
本來市場以為現在政府主力要搞好經濟,這些可能傷害企業經營的監管可能會靜一段時間,事實不是這樣,市場很吃驚?
對網絡上遊戲的監管當然是必要的,內容不良的當然不能上線,現在所有遊戲上架都要經過審批,不良內容當然過不了關。以前的監管主要是防止兒童,青年沉迷,已經有不少措施,限制未成年人每天可以玩的時間,這一次的監管是介入網上遊戲的經營管理,不讓這些公司賺太多的錢!
有關部門可能動機是好的,讓消費者不要沉迷其中,少花掉一些錢,但政府介入合法經營的公司的經營管理權,似乎已經不妥,而如果遊戲公司賺不到錢,誰願意開發新的遊戲?這個行業在中國是不是會式微,消費者沒有更好的遊戲玩,也不能跟外國公司競爭。
事實上網上遊戲有許多間公司經營,商業競爭是很厲害的,遊戲公司也不敢亂收費,監管機構以這種方式介入市場會很害怕。
這有點像上次突然取締補習行業,上次沒人敢出聲,這一次反對的聲音很大。
自己國家的成功經營的公司,隨便一個什麼辦公室就可以隨意打壓,還有人敢投資嗎?
「博奕策略 – 重貼」 ( 23 )
我在博奕策略 (9) 中提到,根據博奕理論的研究,對每一個理性的人來說,「誠信」做人是人生的最佳選擇,現代的博奕論研究更証明了。 在一個重複的無數次的博奕過程中,參與的各方最終總是會發覺合作、不對抗、不背叛,是最符合各方的最大利益,這是撇除了人的感情因素的結論。而人始終是有感情、意氣的,所以現實生活中的現象當然要複雜千倍。而且現實生活中,像「囚犯困境」那樣一次性的博奕也經常出現,這就要用我們自己的智慧和良知來判斷了,具體事情,具體處理,在很多情形下,個人私利跟群體利益也並不是必然相悖的。
博奕論還研究了一個人跟不同的人輪流博奕的情形,由不同的專家寫出不同的電腦程式,輸入電腦模擬合作、背叛不同的情形,看哪一種程式得分最多,最後勝出?最後勝出的一種程式叫「一報還一報」,這種程式永不首先背叛,但它的次一步行動,就會針對上一局對方的反應,如果它上一局的對手是背叛,即程式自動地也選擇背叛,如上一局的對手是合作,則程式自動地也選合作。這個程式與人相遇是善意的,它永不首先背叛,然後它的反應是「一報還一報」,經過無數次的輪番博奕 (在電腦上),其它程式會了解它,遇上它時選擇合作,最後這個程式跟其它電腦程式合作的次數最多,總分勝出,也許這個模式最接近我們生活中的實況。
博奕策略寫到這裡要打住了,一方面是最出名、最經典的故事都已經介紹過了,在我們常識範圍內都是容易理解的,而進一步的博奕探討牽涉到數學的應用太抽象、太難懂,也因此不實用。