Category Archives: 博奕智慧

博奕智慧 ( 18 )

        「第二章:() 一群小氣鬼 ( 2 )
 
        結果如此,是否證明這些學者都是「小氣鬼」或「卑鄙小人」?當然不是。博奕論的專家都知道,在這一遊戲中的優勢策略是「不合作」,一分錢都不拿出來,最後分不到錢也沒有損失,如果分到錢則是意外之財了。
 
        可是為什麼信封裡不是空的,還是有那麼多錢呢?這才是值得研究的。原來「人」並不是像經濟學那麼界定的完全「理性」的,而是各有不理性的性格,有人仁愛寬厚,有人顧及面子,有人漫不經心……
 
        也就是說不那麼斤斤計算的人還是很多的,這個遊戲結果告訴我們,在作利益選擇時,很多人遵循的並不是赤裸裸的利益計算,這受到我們的生活經驗和教育的影響。

博奕智慧 ( 17 )

        「第二章:() 一群小氣鬼 ( 1 )
 
        有一次在荷蘭召開了「合作及社會兩難困境研討會」,出席的都是博奕論專家。一天會議結束後,有兩位學者,麥克和路特,提議大家一起做一個遊戲。
 
        他們拿出一個大信封,請在場的43位與會者隨意拿錢出來,放入這一信封裡。規則是如果大信封經過每一個人的手,最後傳回麥克的時候,他會打開信封,當眾數錢,如果信封中錢超過250美元,麥克和路特會每位在場的各退回10美元,如果信封中錢不夠250美元,就全部沒收。仔細想一想,如果你也在場,你會奉獻多少呢?
 
        如果每人平均放入5.81美元,43人就是250美元,各人可得回10元,似乎穩賺的了。
 
        最後當大信封傳回來時,兩位主持人當眾打開清點,發現裡面祇有245.59美元,錢當然全部被沒收。
 
        為什麼會發生這樣的事呢?

博奕智慧 ( 16 )

        「第二章:() 囚犯困境:兩個聰明人的麻煩」
 
        甲推理的結果是:如果對方合作 (不招),自己背叛可以獲得更多,坦白者作為證人,免於被起訴,對方判15年。如果對方背叛 (招供),自己背叛也可以得到更多,最多判10年。
 
        對乙來說,推理的過程和結果也是一樣的。於是兩人都選擇招供,這最符合他們個體理性的選擇。按照博奕論的說法,這是他們兩人的「優勢策略」,也是本問題的唯一平衡點,在這一點上,任何一方改變策略,他祇會得到對他個人而言較差的結果。
 
        於是雙方背叛的結果是:雙方都被判服刑十年,比雙方合作 (不招供) 的結果要差許多。個體的理性達不到對雙方最佳的結果,這就是「困境」。為什麼理性又聰明的人,得不到對集體最佳的結果?原因是兩人都出於自私角度考慮問題,達不成合作。
 
        「囚犯困境」是理性的人類,在社會複雜的環境下出於自私,互不信任,而做出不利選擇的典型描繪,表面看到的最好選擇,其實對自己不利。

博奕智慧 ( 15 )

        「第二章:() 囚犯困境:囚犯困境的故事」
 
        囚犯困境的故事大致如下:
 
        甲、乙兩人一起攜槍準備作案,被警察發現而被捕,因為並沒有其它犯罪證據,警方祇能以非法攜帶槍械的輕罪處罰他們,但警方懷疑他們二人可能還犯有其它重罪,於是分別進行偵訊。為了分化瓦解他們,警方提出如果主動坦白,可以減輕處罰,頑抗到底,如果同夥招供了,你就要受到嚴懲,如果兩人都主動交代,則差別就不大了,但兩人仍將受到懲罰,也許量刑可以減輕一些。
 
        此時,兩個囚犯必需做出選擇,與警察合作還是保持沉默,也就是與同伴合作。
 
        我們給各種可能設定刑期:
    兩人都不坦白,警方祇能以非法攜帶槍械入罪,各判入獄一年。
    如果一人招供,一人不供,坦白者作為證人將免於被起訴,另一人會重判十五年。
    兩人都招供,兩人會因搶劫罪各判入獄十年。

博奕智慧 ( 14 )

        「第一章:() 為什麼博奕不能達成」
 
        由於相關各方基於種種原因不能達成互信,結果是兩敗俱傷。榮獲第74屆最佳外語片獎的電影「無人地帶」,很值得去看一看,有著很深的哲理。
 
 
        「第一章:() 公平來自博奕」
 
        人都是自私的,但追求我利不妨礙大家合作。著名經濟學家亞當.斯密史,在他1776年發表的經典著作「原富論」中關於自私行為與市場運作的兩段描述,是廣泛被引用的。他是這麼說的:
 
        「很多時候,一個人會需要兄弟朋友的幫助。但假如他真的要求他們的仁慈之心,他將會失望。但若他在需求中,能引起朋友兄弟的利己之心,證明幫助他自己,也對朋友兄弟他們自己有利,那麼他獲得幫助的機會就很大。任何人向他人提出任何形式的交易建議,都是這樣想的,給我所需要的,我就會給你所需要的。我們所得的晚餐不是得自屠夫,釀酒人或麵包師的仁慈之心,而是出於他們對自己利益的關注。他們對顧客的供應,不是行善,而是為他們的私利,而合作和交易,達成了社會的繁榮。」

博奕智慧 ( 13 )

        「第一章:() 走出零和遊戲 ( 2 )
 
        君臣之間的矛盾,一方面是功臣的「悲劇」,「功高震主」,為臣的有卓越功勳,並掌握了大權的,常常招來君王的猜忌,結果就是韓信式的下場,飛鳥盡,良功藏,狡兔死,走狗烹,敵國破,謀臣亡。
 
        另一方面,奴大欺主,尾大不掉的事情也經常發生。
 
        從中國建立王朝大一統的局面開始,這種君臣博奕就開始了,一方面是開國皇帝大殺功臣,另一側面是無能的皇位繼承人被權臣把持朝政甚至纂位奪權,把責任歸之於任何一方都不公正客觀。
 
        雙方的博奕就出現了一種現象,君王將臣像防賊一樣,而臣子也不肯出力建功,唯唯諾諾討好君王,君臣雙方沒有一個好的分配權力的安排,也沒有一個安全的退出機制。
 
        道理誰都明白,如果君臣上下同心,可以實現雙贏。皇朝穩固,大臣們享有高官厚祿,這個雙贏結局,需要雙方合作,但實際上不會發生這樣的結果。君王不期望大臣合作,他的最好策略是盡力把權力集中在自己手中,削減和分散大臣的權力,並讓他們互相監視互相制約。臣子的最佳策略是,如果君王用人不疑,我可以「兼濟天下」,如果君王不可信賴,則自己盡量獨善其身。
 
        顯然權力成了刀把子,抓在誰手裡誰就成了老大。每個捲入這一博奕中的人,祇能努力去爭奪那個刀把子,因為如果你抓不到刀把子,那刀可能就會吹向你。

博奕智慧 ( 12 )

        「第一章:() 走出零和遊戲 ( 1 )
 
        這個世界上我們見到的最多的遊戲,就是「零和遊戲」。
 
        兩人對奕,正是在玩「零和遊戲」,譬如圍棋,由於棋局變化多,幾乎是沒有和局的,如果我們將贏家計為得1 (+1),則輸家就是失1分,結果 (+1) + (-1) = 0。任何時候,遊戲的總成績是零。
 
        我們發現勝利者光榮的背後,隱藏著失敗者的辛酸苦澀,所謂「一將功成萬骨枯」。
 
        「零和遊戲」是人們見得最多的遊戲定式,因此產生了「零和」的思維定式,勝利即是擊敗對方,所謂「贏家通吃」,由於大家都選擇成為贏家爭鬥永遠在繼續,結果是沒有贏家。
 
        舉例來說,看看中國歷史上的君臣關係。
 
        君是「天下」的唯一擁有者,但他顯然不能獨自治理他的「天下」,必需聘用一些「代理人」,即各級官吏,大臣能幹當然是好的,但太能幹了,引起「君」的疑忌,矛盾就出現了。…… (待續)

博奕智慧 ( 11 )

        「第一章:() 人生無處不博奕」
 
        我們每天醒來,就必須不斷地做決定,早餐吃什麼?要不要去超市大購物?要不要看一場電影,還是去散步?……這些還是小事,還要決定報考什麼學校?選什麼專業?做什麼樣的工作?怎樣開展一項新的研究?做什麼生意?跟誰合作?要不要競爭總裁一職?
 
        在很多決策時,周圍環境和其它人會對你有重大影響,如果你是一個拳擊手,當然不能祇顧自己出拳,你會遇到激烈對抗。
 
        在人與人的博奕中,你必須意識到你的商業對手,未來伴侶,甚至你的孩子,都是聰明有主見的人,是關心自己利益的活生生的人,他們的目標不一定跟你的目標一致,有時甚至會有利益的衝突,而常常彼此之間也有潛在的合作因素,在你做決策時,必需將可能的衝突考慮在內,同時充分發揮合作因素的作用。
 
        為了自己的利益,你應當學一些博奕的策略思想,更好地與它人合作,或在對抗中聰明地取勝。

博奕智慧 ( 10 )

        「第一章:() 博奕論成為『顯學』( 5 )
 
        上文提及猜石子遊戲雖然簡單,但也具有很大的挑戰性。這個遊戲的最佳策略就是盡可能找出對手行為的規律,自己則隨機出招。簡單地說就是一面藏拙,一面找出對手弱點。
 
        四十年前貝爾電話公司一位出色數學家及工程師香農,發明了一部猜石子機器,真人手中藏石子,機器來猜,那機器由電腦換作,能看 (有攝像鏡頭),能聽 (有錄音設備),由電腦運算,分析藏石子的人的一切表情,聲音,尋找其中規律,結果是機器打敗了所有的真人對手。

博奕智慧 ( 9 )

        「第一章:() 博奕論成為『顯學』( 4 )
 
        博奕論研究了什麼?用專業術語來說:「博奕論是研究決策主體的行為在直接相互作用時,如果進行決策,以及這些決策最後達致均衡。」
 
        我們舉一個最簡單的兩人對坑的遊戲來說明這個道理:
 
        你雙手握拳,其中一隻手中有一粒小石子,讓別人猜小石子在哪一隻手,猜對了贏一元錢,猜錯了輸一元錢。這個最簡單的猜石子遊戲,看起來輸贏的機率一半一半,看起來不用任何技巧,其實不然。
 
        頭幾次別人亂猜,勝負參半,但接著對方留意到你習慣將小石子握在右手,又或者你每玩一次就換手,又或者發現其它某種有規律的特徵,很快就可以猜贏你。如果對方不露馬腳,你最好也聰明一些,否則對方要贏你簡直易如反掌。一段時間後,較聰敏的人會較快發現對方的不自覺流露的表情或習慣,成為贏家。…… ( 待續 )