Category Archives: 博奕智慧

博奕智慧 ( 49 )

        「第五章:() 誰是「膽小鬼」:臨界點在哪裡?」
 
        分析一下美國的策略,肯尼政府知道蘇聯開始在古巴構築導彈基地,他的選擇可以是:什麼也不做;向聯合國投訴,對古巴實行封鎖;向古巴的蘇聯基地實施空中打擊;走得更極端可以先發制人,向蘇聯發動全面的核攻擊。
 
        蘇聯的回應也差不多是對等的。
 
        在一系列的行動和反行動之間,一些可能的行動結果是安全的,譬如美國什麼也不做或者蘇聯撤退,而另外一些行動明顯有危險性,令危險升級。
 
        是不是存在一條界限,世界在這一邊是安全的,在另一邊則是危險的?顯然並不存在一條明顯的界線,緊張局勢可能升級,直至爆發一場全面沖突。

博奕智慧 ( 48 )

        「第五章:() 誰是「膽小鬼」:古巴導彈危機」
 
        一九六二年十月,前蘇聯在古巴部署導彈,引起美國強烈反應,宣佈海軍封鎖古巴海岸。而蘇聯的運載火箭的船隻正向古巴駛來,當時是冷戰最高潮的年代,美、蘇對峙,當時美國的總統是肯尼迪,美蘇大戰似乎一觸即發,蘇聯的運輸艦仍在向古巴駛去,美國的海軍艦船迎上前去,十足一場「膽小鬼」博奕。最後結果是蘇聯運輸艦調頭駛回國,而美國也同意拆除它在土爾其針對蘇聯的導彈。
 
        赫魯曉夫成了「膽小鬼」,他開始了一場危險的博奕,最終發現自己沒有贏的希望,在最後關頭調轉了舵。

博奕智慧 ( 47 )

        「第五章:() 誰是「膽小鬼」:「亡命徒」策略」
 
        這個博奕的微妙之處在於它似乎證明了在這樣的情形下,誰越不理性,越可能得到理想的結果。
 
        我們把傾向於讓步的一方稱為「膽小鬼」,傾向於玩命的一方,稱為「亡命徒」。大家都會認為「膽小鬼」比「亡命徒」理性,因為輸了「面子」總比輸了「命」好一些。
 
        可是話又說回來,正因為「亡命徒」,大家都見了他怕,他卻容易佔到便宜,從獲得利益的角度看,做一個「亡命徒」更划算。
 
        「亡命徒」策略確是一個有效的策略,但它並不保證每次都成功。如果對手也是一個「亡命之徒」,他可能會後悔為什麼陷入這一博奕中,不是失了面子就是丟了性命。

博奕智慧 ( 46 )

        「第五章:() 誰是「膽小鬼」:「膽小鬼」博奕 ( 2 )
 
        在日常生活中,膽小鬼式的博奕其實經常出現。譬如買賣雙方激烈討價還價,當談不攏時,買方可以做出離去的姿態,寧可不買,也不妥協如果買方已可接受你的價錢,祇是想賺多一些,此時他就可能讓步,意見不一的合作者,也可能威脅退出,達不成妥協的條件,雙方破裂。
 
        這種博奕的要害之處在哪裡呢?博奕中誰先讓步就輸,可是如果雙方都不讓步,就同歸於盡,也沒有贏家。
 
        假定AB兩人參加博奕,有兩個理性的解,A前進B退讓,或且B前進A退讓。
 
        這個博奕中有兩個納什均衡點,因此不能預測博奕的結果。
 
        雙方的最佳策略都是表現強硬,逼對方退讓,如果你知道對手會不顧後果,硬幹到底,你應該在最後關頭避讓,但這個「最後關頭」卻很難判斷,雙方如果都遲了1/10秒,結果可能已是同歸於盡。

博奕智慧 ( 45 )

        「第五章:() 誰是「膽小鬼」:「膽小鬼」博奕 ( 1 )
 
        「膽小鬼」博奕故事,跟「囚犯困境」一樣,也是博奕理論的「經典」故事之一,大意如下:
 
     兩個爭強好鬥的少年,為了制服對方,相約玩一種危險的遊戲:
 
        他們各駕駛一輛汽車,在一條直路上,開足馬力何對方撞去……
 
        在死亡越來越近的情況下,如果其中一方堅持不住一轉彎躲避,就成了「膽小鬼」,在對方面前輸了面子,誰毫不避讓,就成了英雄。如果雙方都不肯讓,結果是同歸於盡。如果雙方都退避讓路,則二人都成了「膽小鬼」。
 
        類似「膽小鬼」博奕故事的情形,其實在現實生活中是很多的。很典型的一個例子是上世紀中,美國和前蘇聯之間爆發的「古巴導彈危機」。

博奕智慧 ( 44 )

        「第四章:() 如何走出囚犯困境:給報復注入一點寬容 ( 2 )
 
        「有限的可激怒性」是一種降低對抗的好策略,在很多情況下,我們對抗挑釁的反應次數略小於挑叛的次數,合作的穩定性便可以得到增強。
 
        降低報復強度就是這一策略的運用。假定有兩個大家族,有超過百年的世仇,但誰也消滅不了誰,如果到你這一代你想結束這種怨怨相報的局面,你會怎麼做呢?
 
        這樣的世仇是不能用談判達成和解,你也不能期望對方像你一樣明智,你該如何在不損害自己利益的前題下與對方逐漸和解呢?
 
        答案是你可以單方面宣佈,人不犯我,我不犯人。這也可能無效,在你認為雙方打平時,對方仍可能認為吃了虧,要繼續報復,或不信任你的宣佈,繼續報復你,那是對你方上一次「侵犯」的報復。此時你當然仍要做出回報,但可以降低回報的強度,如果對方在回應時,也降低了報復的程度,則雙方可以不斷降低對抗的強度,為將來的和解創造條件。

博奕智慧 ( 43 )

        「第四章:() 如何走出囚犯困境:給報復注入一點寬容 ( 1 )
 
        為了從上述怨怨相報永無了期的困境中擺脫出來,人們應該「拋棄過去,面向未來」,這在實際上應該如何才做得到呢?
 
        在雙方互不信任,敵意很強的情況下,你的善意表示不一定得到對方善意的回應,任何一方的主動撤退,都可能導至自己吃虧一次。為了解決「一報還一報」可能激起「怨怨相報」的缺點,要改良這個程式,給它加入「有限度的可激怒性」,即容忍對方偶爾的冒犯,直到這種行為屢次出現,才採取報復行動,甚至減低報復的強度,觀察對方表現,而決定寬容的程度。

博奕智慧 ( 42 )

        「第四章:() 如何走出囚犯困境:從冤冤相報,到兩敗俱傷」
 
        「一報還一報」的程式,在充滿隨機性的現實生活中還是有缺陷。「一報還一報」的核心精神,是對任何關係到自身的行為都要立即給予及時有效的回報,雖然這種策略的前提是「不主動侵犯它人」,這大大降低了自身和對方相互傷害的機會,但這種前提是理論性的,在現實生活中你的「不主動侵犯它人」的限定條件,可能會變得模糊不清。
 
        也許你祇是以為你在以正當手段謀求自己合理的利益,甚至你祇是奉命行事,可是有人會以為你已經侵犯到他的利益,他有權做出報復,而受到報復的你還以為對方是無端挑釁,同樣地做出反擊,很容易形成怨怨相報的局面,這一場可能會給傷方帶來可怕後果的衝擊,很可能在開始時並沒有一個清晰的理由。
 
        歷史上這樣的悲劇太多了,「一報還一報」的策略缺少一個宣佈彼此相互報復「到此為止」的方法。

博奕智慧 ( 40 )

        「第四章:() 如何走出囚犯困境:己所不欲,勿施於人 ( 2 )

 

        堅持公平是許多參加愛克斯電腦程式比賽的程式的基本特徵。

 

        「一報還一報」的程式在比賽中取得壓倒的勝利,但在任何一局單對單的博奕中,它從來沒有得到比對手高的分數,它不可能在任何一個單獨的博奕中比對手得分多,因為它總是讓對方先背叛,並且它從來不會比對方背叛的次數多。它的勝利不是靠比對方做得好,而是因為定能引導出對方的合作。「一報還一報」靠促進雙方的利益而不是靠佔對方便宜來取得勝利,一個有道德的人也應該如此。

 

        一個基於回報的策略 (法律對違法者的懲罰) 的社會,能夠自我控制,由於對不合作的懲罰,不合作的策略就得不到好處,就不能發展成長,也不會成為供他人模仿有吸引力的模式。

博奕智慧 ( 39 )

        「第四章:() 如何走出囚犯困境:己所不欲,勿施於人 ( 1 )
 
        「一報還一報」的策略,可能是反擊自私者想佔我們便宜的有效策略,但是它是否符合一個人或一個國家應遵循的道德標準?
 
        也許可能被廣泛接受的道德標準是「己所不欲,勿施於人」,我們已經知道在「囚犯困境」的困難情況下,最好的結果就是爭取對方的合作。而想要做到這一點,你應該從一開始就是願意合作的。
 
        問題是合作應該建立在一定的條件上,無條件的合作,不僅傷害你自己,被「不善良」的一方佔了便宜,也可能傷害無辜者,因為無條件的合作,將會鼓勵對方變得「不善良」,這樣推論,我們便能肯定,對背叛作出回報 (背叛),是比無條件的合作更符合道德標準。