今天共有兩篇雜談。
「全球製造業重心向亞洲轉移」
二次大戰之後,世界的製造業向亞洲轉移是很明顯的。先是日本經濟自戰後重建,接着是南韓,台灣,泰國,馬來西亞崛起,接着是上世紀八十年代開始的,中國經濟崛起,日本的GDP早已超越英國,韓國的GDP,相當於法國,中國正在追趕美國,而這一波技術和生產力的全球化,正向越南,印尼,印度擴散。
回頭看看亞洲國家發展的軌跡都是一樣的,利用自己勤勞,聰明的低價勞力,吸引歐、美發達國家的投資,產品再外銷去歐美,所有國家發展模式驚人地相似,直到今天,製造業在美國已空心化,在歐洲也一樣,經濟的主體是服務業。
但資本仍主要掌握在歐美手中,高科技仍掌握在歐美手中,看看金融市場,紐約和倫敦的市場,亞洲城市是不能比,看看晶片製造,晶片的軟件技術,最高端的AI技術,仍在西方手中。
中國是最有希望追趕歐美高科技的國家,但現在往日的網絡巨人都在求生存,我懷疑它們是否有能力發展最新的人工智能?
亞洲國家辛勤勞動,求一溫飽還是做得到,最大利潤還是美國公司賺去了,這種情形恐怕仍會繼續很長時間。
「博奕智慧 – 重貼」 ( 7 )
「第一章:(一) 博奕論成為『顯學』( 2 )」
「博奕」這個詞是從英文「GAME」譯過來的,也可譯為遊戲,更準確地說,是可以分出勝負的遊戲。有時遊戲就像人生,比如西洋象棋中有國王,皇后,騎士,主教和小兵,儼然是一個政教俱全的小王國。
圍棋可能是棋類遊戲中規則最簡單,但變化最複雜的遊戲。在玩這些遊戲時,我們都要預先想好自己每一步行棋,對方會如何反擊?要攻彼,顧己,不能一味貪勝,又要學會棄馬保車,誘敵深入尋機取勝。
玩遊戲要學會很多基本技巧,打籃球要能準確投籃的能力,做法律工作要累積案例知識,玩圍棋時要記住大量「定式」,雙方可以接受的變化,可看作圍棋博奕的「均衡」,這些技巧也許在生活中其它方面沒有什麼用,博奕論的策略思考,也是一種基本技巧,卻能在現實生活中讓我們一生受益。